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    B.1.4.8 バーチャルリアリティ・ゲーム訓練

    仮想空間やビデオゲームを使って運動課題を練習する方法である。没入型(ヘッドマウントディスプレイなど)と非没入型(画面とセンサーなど)がある。

    表 B-52 バーチャルリアリティ・ゲーム訓練

    区分 文献 P I C O・結果 結論
    G [1] 脳卒中治療 GL 2021〔改訂2025〕 脳卒中 バーチャルリアリティを用いた上肢の訓練、歩行訓練 ― いずれも行うことは妥当である(推奨度 B、エビデンスレベル高) 有効
    G [2] 豪州脳卒中 GL 2025 脳卒中 バーチャルリアリティ、インタラクティブゲーム ― 上肢機能の改善のために用いてよい(weak recommendation) 有効(弱い推奨)
    G [3] カナダ脳卒中 GL 2025 脳卒中 没入型・非没入型のバーチャルリアリティ(他の治療の補助として) ― 練習の量・強度・フィードバックの機会を増やす手段として考慮してよい(strong recommendation、moderate quality of evidence) 有効
    Lv1 [4] Cochrane 2025 脳卒中 バーチャルリアリティ、インタラクティブなビデオゲーム 他の治療 上肢機能・活動 SMD 0.20(95%CI 0.12〜0.28、67研究・2,830名、low)、バランス、活動制限をわずかに改善。歩行速度への効果はほとんどない(very low) 有効(わずか)
    Lv1 [5] Cochrane 2025 多発性硬化症(33 RCT・1,294名) バーチャルリアリティ 介入なし、従来の治療 介入なしと比べて上肢機能、参加、QOL が改善する可能性。従来の治療と比べるとバランスと姿勢制御で優れる可能性。他のアウトカムは明確な差がない 有効(一部)
    補足(Lv2) [6] Brunner 2017(VIRTUES) 亜急性期の脳卒中 追加の上肢 VR 訓練 追加の従来の訓練 上肢機能(ARAT)、FIM を含むすべてのアウトカムで差がなかった。VR は従来の訓練より優れていないが同等 無効(従来の訓練と同等)
    1. 日本脳卒中学会 脳卒中ガイドライン委員会(編). (2025). 脳卒中治療ガイドライン2021〔改訂2025〕改訂項目. https://www.jsts.gr.jp/img/guideline2021_kaitei2025_kaiteikoumoku.pdf(2026 年 10 月 4 日閲覧)
    2. Stroke Foundation. (2025). Clinical guidelines for stroke management. Summary of recommendations (Last updated June 2025). Retrieved October 4, 2026, from https://informme.org.au/media/dugdhvzu/summary-of-recommendations-jun-2025.pdf
    3. Heart and Stroke Foundation of Canada. (2025). Canadian Stroke Best Practice Recommendations: Stroke rehabilitation delivery (7th ed.). Retrieved October 4, 2026, from https://www.strokebestpractices.ca/recommendations/stroke-rehabilitation-delivery/1-initial-stroke-rehabilitation-screening-and-assessment
    4. Laver, K. E., Lange, B., George, S., Deutsch, J. E., Saposnik, G., Chapman, M., & Crotty, M. (2025). Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database of Systematic Reviews, 2025(6), Article CD008349. https://doi.org/10.1002/14651858.CD008349.pub5
    5. De Keersmaecker, E., Guida, S., Denissen, S., Dewolf, L., Nagels, G., Jansen, B., Beckwée, D., & Swinnen, E. (2025). Virtual reality for multiple sclerosis rehabilitation. Cochrane Database of Systematic Reviews, 2025(1), Article CD013834. https://doi.org/10.1002/14651858.CD013834.pub2
    6. Brunner, I., Skouen, J. S., Hofstad, H., Aßmus, J., Becker, F., Sanders, A.-M., Pallesen, H., Qvist Kristensen, L., Michielsen, M., Thijs, L., & Verheyden, G. (2017). Virtual Reality Training for Upper Extremity in Subacute Stroke (VIRTUES): A multicenter RCT. Neurology, 89(24), 2413–2421. https://doi.org/10.1212/WNL.0000000000004744

    v0.1(テスト版)・2026-10-10 時点。誤りを見つけた方は報告のページからお知らせください。